Un tour de jeu comporte plusieurs phases.
1) Pose des travailleurs :
Chaque joueur dispose de 11 travailleurs en début de chaque tour.
Chaque joueur va alors prendre une ou des cartes pour envoyer leurs
travailleurs récolter du bois, de la pierre ou du sel. Les travailleurs
non utilisés donnent de l'argent.
2) Pose des contremaîtres:
On place les contremaîtres de chaque joueur dans un sac et le
premier joueur va en piocher 1 au hasard. Le joueur pioché a 2 solutions
: soit payer une certaine somme d'argent (7 pour celui pioché en
premier, 6 pour le suivant... jusqu'à 0 pour tous les derniers) et
placer son contremaitre sur le plateau immédiatement, soit ne pas payer
et placer son contremaître après tout le monde. Le nombre d'emplacements
est limité et permet de récupérer des avantages pendant la phase
suivante.
3) Résolution des actions :
Il y a un ordre de résolution sur le plateau qui vont alors
rapporter ressources / argent / pouvoirs / points aux joueurs fonction
du placement de leurs contremaîtres.
Événement, taxes, collecte de ressources dont le précieux métal,
vente et achat au marché, récupération de pouvoir ou de métiers sont le
lot des joueurs à chaque tour.
Les métiers sont le principal moyen de marquer des points et
fonctionnent suivant le principe: échanger tel ressource contre des
points (avec un maximum d'utilisation pour le tour).
Au bout de 6 tours (la cathédrale construite au centre sert de
compte tour), celui qui a amassé le plus de points gagne la partie.