Gestione torneo
Il cuore dell’applicazione è in questa finestra, composta da quattro pannelli.
Sulla sinistra ci sono i concorrenti, dove possono essere inseriti nuovi giocatori, ritirati quelli presenti oppure organizzati in squadre se giocatori per squadra del campionato è maggiore di 1 (è possibile farlo solo al primo turno).
Sulla destra c’è il pannello con la classifica attuale, possibilmente raggruppata per nazionalità.
In basso c’è una vista che al primo turno consente di cambiare manualmente la combinazione iniziale generata dal computer.
Lo spazio rimanente al centro è dedicato agli incontri.
I tre pannelli ai bordi possono essere minimizzati, massimizzando così lo spazio disponibile per gli incontri. In particolare, il pannello di sinistra e quello in basso vengono usati solo subito prima e immediatamente dopo la creazione del primo turno.
Pannello concorrenti
Questo pannello viene usato principalmente quando si comincia un nuovo torneo, per comporre il gruppo di giocatori che vi parteciperanno. Usando il drag&drop è possibile trascinarci dentro nuovi giocatori, oppure riorganizzadone le squadre, come mostrato dalla figura: si possono trascinare singoli giocatori da una squadra all’altra, oppure aggiungerne di nuovi trascinandoli dalla finestra dei giocatori. Il pulsante aggiungi... mostra quella finestra, con i soli giocatori non ancora iscritti al torneo.
Correzione squadre
La figura successiva mostra che una nuova squadra (e quindi con un un sfondo di colore verde) è stata completata; una squadra è incomplete, con un solo giocatore: questo non ha alcun impatto sulle operazioni successive (cioè, il torneo può essere giocato comunque), sebbene sia una situazione piuttosto anomala; un’altra ancora verrà cancellata (sfondo rosso) perché entrambi i suoi giocatori sono stati spostati.
Consiglio
I giocatori possono essere rimossi dal pannello trascinandoli e rilasciandoli su uno spazio vuoto del pannello (oppure sulla sua scrollbar, se il pannello è completamente occupato): l’icona associata all’operazione di drag riflette la situazione.
Importante
Non è possibile, per ovvie ragioni, modificare la composizione di una squadra dopo che il primo turno è stato giocato.
Conferma del ritiro
In qualsiasi momento, un iscritto può essere ritirato con un doppio click e confermando l’azione: questo significa che non parteciperà a ulteriori partite. Verrà comunque mostrato nella classifica.
Squadre
Dal punto di vista dell’applicazione, il numero di giocatori che compongono un singolo concorrente non fa alcuna differenza. Ogni partita coinvolge due distinti concorrenti, indipendentemente dal numero di giocatori coinvolti.
Quando si organizzano dei campionati a squadre, tenere conto che una squadra è determinata sia dai singoli giocatori che la compongono sia dal loro ordine: la squadra Giovanni e Paolo è diversa da quella formata da Paolo e Giovanni, vale a dire dalle stesse persone ma in ordine inverso! È qui che si rivela particolarmente utile la funzionalità di replica di un torneo.
Nota
La nazionalità di una squadra è determinata da quella del suo primo giocatore, quindi l’ordine è importante quando si intende fare una classifica per nazionalità: assicurati di trascinare i giocatori nella sequenza giusta.
Una volta completato l’elenco dei concorrenti si passa alla generazione del primo turno del torneo, che a seconda se questo è associato o meno a una particolare valutazione verrà generato tenendo conto della valutazione di ciascun giocatore piuttosto che con degli accoppiamenti casuali.
Modifica combinazioni primo turno
L’arbitro può comunque decidere che la combinazione generata dall’applicazione per il primo turno non è adeguata e deve essere ritoccata manualmente. In questo pannello, abilitato solo finché non viene giocato il primo turno, è possibile ricombinare tutti gli accoppiamenti, scambiando tra loro i vari giocatori con il drag&drop.
L’associazione tra i singoli incontri e il tavolo da gioco è casuale, per il primo turno. Dal secondo in poi SoL cerca di far giocare ogni singolo giocatore su un tavolo diverso ad ogni turno, seguendo l’ordine in classifica. Questo garantisce che i giocatori più forti giocheranno di preferenza su tavoli diversi con numero basso, mentre quelli in fondo alla classifica sui tavoli con numerazione più alta; in particolare quando ci sono pochi giocatori (e quindi pochi tavoli) sarà più probabile che ai giocatori meno forti venga assegnato più volte lo stesso tavolo.
Cancellazione ultimo turno
Il pannello centrale è dove si svolgono la maggior parte delle operazioni: lì, iterativamente, viene creato il turno successivo, inseriti i risultati e calcolata la nuova classifica.
Chiaramente solo l’ultimo turno risulta modificabile, cioè non è possibile alterare i risultati dei turni precedenti. Qualora si verificasse un errore nell’inserimento dei risultati precedenti, si dovrà cancellare l’ultimo turno (o anche più d’uno, posto che abbia senso), fare la correzione e rigenerare il nuovo turno.
Consiglio
Per inserire i risultati di ogni turno, vi sono due strategie:
Classifica raggruppata per nazionalità
Ogni qualvolta si modificano e confermano i risultati dell’ultimo round la classifica viene automaticamente ricalcolata e mostrata qui. La colonna premio è generalmente visibile solo dopo aver effettuato la premiazione finale.
Consiglio
Con un doppio click su un giocatore il pannello degli incontri si focalizza mostrando solo gli incontri effettuati da quel giocatore. È possibile mostrare il dettaglio di altri giocatori, sempre col doppio click sul nome. La vista tradizionale viene ripristinata sia facendo doppio click una seconda volta sul medesimo giocatore e comunque quando viene creato un nuovo turno di gioco.
Dopo aver effettuato la Premiazione la colonna premio può essere modificata, consentendo così di forzare i premi assegnati, piuttosto che scambiare eventualmente l’ordine dei giocatori in testa in base all’esito della finale.