Le Regole Internazionali del Carrom
Traduzione libera dall’originale in inglese delle Official Laws
of CARROM pubblicate della Federazione Internazionale Carrom.
Avvertimento
Queste non sono le Regole Ufficiali della
Federazione Italiana Carrom, benché nella sostanza
siano del tutto equivalenti: la differenze principali sono
nella numerazione degli articoli e in piccole differenze
nella formattazione del testo.
Glossario
Nel contesto di questo Regolamento, i seguenti termini devono
essere così interpretati:
- Regole
- si intendono le “Regole del Carrom”.
- Tiro
- significa colpire una pedina con lo Striker, direttamente
o indirettamente.
- Tiro corretto
- (o “proprio”) significa in accordo con le Regole.
- Tiro scorretto
- (o “improprio”) è da intendere contrario alle Regole.
- C/B
- indica il Carrom Board, cioè il Tavolo da Gioco.
- C/M
- è l’abbreviazione di Carrommen, le Pedine, sia al
plurale che al singolare.
- Board
- si intende una singola giocata, dalla spaccata iniziale
alla conclusione.
- Partita
- (o “game”) si indica una serie di massimo 8 board fino
ad arrivare ai 25 punti.
- Incontro
- (o “match”) è da intendersi come una sfida al miglior
risultato su tre game
- Spaccata
- (o “break”) indica il primo tiro di un board.
- Finire
- significa imbucare tutte le proprie pedine sul tavolo.
- Giocatore
- s’intende un Giocatore di Carrom.
- Piazzare
- indica il posizionamento, da parte di chi è autorizzato dalle
Regole a farlo, delle pedine di penalità o pegno all’interno del
Cerchio Esterno, in posizione piana. La Regina e/o le C/M che
sono uscite dal tavolo devono sempre essere messe dall’Arbitro, a
coprire il Cerchio Centrale.
- Imbucare
- significa spingere una pedina o la Regina in una delle buche, sia
con un tiro corretto che con uno improprio.
- Spingere
- indica quando lo Striker viene mosso con un movimento brusco del
gomito piuttosto che colpito con la punta del dito.
- Regina
- è la pedina rossa.
- Pegno
- è quando lo Striker finisce in buca, insieme a altre pedine o
meno.
- Penalità
- indica una punizione per aver commesso un fallo violando una
delle Regole.
- Conferma
- significa imbucare una propria pedina, nello stesso tiro o in
quello immediatamente successivo, da parte di un giocatore che
abbia messa in buca la Regina.
- Shot
- significa un pair o un cannon.
- Pair
- indica una coppia di pedine posizionate dentro il Cerchio
Esterno, distanziate tra loro ma allineate verso una delle buche.
- Cannon
- indica una coppia di pedine a contatto tra di loro, posizionate
nel Cerchio Esterno e allineate verso una delle buche.
- Thumbing
- indica un tiro fatto utilizzando il pollice.
- Turno
- significa avere il diritto di tirare.
- Giuria
- è la persona o gruppo di persone ufficialmente incaricate di
dirimere eventuali controversie in un torneo.
- Arbitro
- è la persona ufficialmente incaricata di supervedere e/o
controllare un incontro o un torneo.
- Avversario nei Singoli
- è chi in quel determinato momento non ha il turno di gioco.
- Avversario nei Doppi
- è sia il giocatore seduto alla sinistra che quella alla destra di
chi in quel momento ha il turno di gioco.
- Mano
- è da intendere la porzione che va dalle dita fino al polso della
mano usata per giocare.
- Dito
- indica la porzione che comprende le prime due falangi del dito
usato per giocare.
- Linee immaginarie
- si intendono i prolungamenti delle linee diagonali con le frecce
che passano in mezzo ai Cerchi di Base.
- Slam bianco
- lo effettua chi riesce a imbucare tutte le pedine bianche e la
Regina, nel rispetto delle Regole, al suo primo turno di
gioco. Viene anche chiamato “Break to Finish”.
- Slam nero
- si intende il realizzare tutte le rimanenti pedine nere, inclusa
o meno la Regina, al primo turno di gioco, rispettando ovviamente
le Regole.
Nota
Il singolare comprende il plurale, e il maschile comprende
il femminile.
Posizione di gioco
- Nei Singoli, i giocatori si siedono uno di fronte all’altro.
- Nei Doppi, i giocatori di ciascuna coppia giocano uno di fronte
all’altro, occupando in tal modo tutti e quattro i lati.
- La posizione assunta da un giocatore prima del suo turno di gioco
può essere cambiata in qualunque momento, a patto che per tutta la
durata del suo turno la posizione della sedia o dello sgabello su
cui è seduto rimanga immutata.
- Durante la partita, nessuna parte del corpo dei giocatori, ad
eccezione del braccio utilizzato per il tiro, può toccare il
Tavolo o il sostegno su cui è appoggiato.
- Ciascun giocatore, durante il proprio turno di gioco, dovrà
comunque assicurarsi che gli eventuali indumenti, anelli,
braccialetti e orologi non tocchino la superficie di gioco.
- È permesso l’utilizzo di qualsiasi materiale per alzare e/o
aggiustare l’altezza della sedia, ma solo dopo la conclusione della
partita.
- Nessuna parte del corpo del giocatore, eccettuata la mano con cui
tira, può superare le linee immaginarie diagonali.
Come si effettua il tiro
- Lo Striker deve essere colpito, non spinto.
- Il tiro deve essere effettuato con un dito, con o senza il supporto
delle altre dita.
- Per giocare si può utilizzare una qualsiasi delle due mani.
- Mentre si sta per tirare, la mano può toccare la superficie di
gioco.
- Il gomito della mano utilizzata per giocare non deve toccare la
superficie di gioco e non può oltrepassare le linee immaginarie.
- La mano utilizzata, tuttavia, può superare le linee immaginarie.
- Mentre si effettua il tiro, non è permesso ancorarsi in alcun
modo alla propria sedia, né tantomeno al sostegno del Tavolo,
oppure tenere le gambe appoggiate all’eventuale rinforzo del
sostegno.
- L’avversario tuttavia potrà tenere appoggiate le mani sul
proprio corpo o sulle gambe, o riposarsi appoggiandosi agli
eventuali braccioli o schienale della sedia.
Lancio della moneta
- All’inizio di ogni incontro, l’Arbitro dovrà stabilire chi
effettuerà la prima spaccata. Potrà farlo lanciando una moneta
oppure estraendo una pedina a caso. Il giocatore estratto potrà
decidere su quale lato giocare oppure partire per primo. Dovesse
scegliere la posizione di gioco, dovrà comunicare la sua
decisione all’Arbitro, che provvederà a far sedere per primo
l’altro giocatore.
- Nei Doppi, la coppia estratta avrà la stessa possibilità di
scelta come sopra.
- Se, invece, il giocatore estratto preferisse la spaccata, la
scelta del posto di gioco spetta all’altro giocatore e quindi
l’Arbitro farà sedere per primo il giocatore estratto.
- Una volta che i giocatori non estratti sono seduti, non possono
scambiarsi ulteriormente di posto. Questo medesimo ordine dovrà
essere mantenuto per tutta la durata dell’incontro.
Partita di riscaldamento
Possono essere effettuate due partite di riscaldamento, una per ogni
giocatore o coppia. Tali partire andranno giocate dopo che è stata
fatta l’estrazione e prima di cominciare l’incontro vero e proprio.
Spaccata
- Prima della spaccata, le pedine devono essere disposte in
posizione piana in modo tale che la Regina occupi il Cerchio
Centrale e il resto delle pedine intorno ad essa, una prima
cerchia alternando una pedina bianca a una nera. Nella seconda,
le pedine bianche formeranno una specie di “Y” con al centro la
Regina, mentre lo spazio rimanente va riempito alternativamente
di pedine bianche e nere. Una volta sistemate, tutte le pedine
devono toccarsi l’una con l’altra a formare un cerchio compatto
all’interno del Cerchio Esterno. Il giocatore può utilizzare le
dita o lo Striker per far combaciare le pedine.
- Questa disposizione delle pedine prima della spaccata deve
essere effettuata con la minor perdita di tempo possibile alla
fine di ciascuna partita.
- La spaccata va effettuata dal giocatore che ha scelto di tirare per
primo.
- Il giocatore che esegue la spaccata avrà le pedine bianche, il suo
avversario quelle nere, per tutta la durata di una singola
partita. La Regina è in comune.
- La spaccata è da considersi effettuata se lo Striker tocca anche
solo leggermente una qualsiasi pedina.
- La spaccata non è da considerare effettuata se lo Striker non
tocca nessuna delle pedine nella sua corsa. In tal caso, il
giocatore ha a disposizione al massimo altri due tentativi.
- Se dopo il numero consentito di tentativi nessuna pedina fosse
ancora stata toccata, il giocatore perde il diritto di spaccare,
che passa all’avversario, il quale conserva le pedine nere, ma
non gli è permesso di risistemare le pedine sul tavolo. Se anche
l’avversario non riuscisse a effettuarla, la spaccata torna al
primo giocatore, e così via, fino a ché non riesce.
- Se un giocatore, nel tentativo di spaccare, gioca un tiro
improprio o imbuca il suo Striker senza aver toccato alcuna
pedina, egli perde il turno, senza sottostare a nessuna
penalità.
- La spaccata deve essere effettuata solo dopo che l’Arbitro abbia
dato il “Via”. Da quel momento il gioco è considerato valido e
il tiro deve essere effettuato entro 15 secondi dall’annuncio.
- Se la spaccata viene effettuata prima che l’Arbitro abbia dato il
“Via”, tutte le pedine e la Regina eventualmente imbucate vanno
riposizionate sul Tavolo. Il giocatore paga una pedina di penalità
e perde il turno di gioco.
Turno di gioco
- Fintantoché un giocatore imbuca le sue pedine e/o la Regina in
accordo con le Regole, egli conserva il turno di gioco. Altrimenti
questo passa al suo avversario.
- Turnazione:
- Singoli
- Nella prima partita, il giocatore che ha scelto di partire per
primo ha le pedine bianche. Il turno di spaccata passa
alternativamente all’uno e all’altro giocatore durante
l’incontro.
- Nella seconda partita, esegue la spaccata per primo chi non
l’ha effettuata nella prima partita.
- Nella terza partita, la prima spaccata viene effettuata di
nuovo dal primo giocatore.
- Nei Doppi, il turno passa al giocatore che siede alla destra di
chi l’ha effettuata la volta precedente.
- Un giocatore deve effettuare il suo tiro entro 15 secondi dal
momento che lo Striker dell’avversario si è fermato ed è stato
rimosso dal Tavolo, oppure da quando sono state posizionate le
pedine di penalità.
- Se un giocatore effettua il tiro quando non è il turno senza che
l’Arbitro abbia modo di fermarlo, il giocatore in questione perde
la partita delle pedine e Regina ancora presenti sul Tavolo. Se
l’accaduto non viene notato da alcuno prima che il giocatore
successivo abbia tirato, viene considerato valido e la partita
prosegue normalmente.
Calcolo dei punti
- Il giocatore che per primo imbuca tutte le proprie pedine, vince
la partita.
- I punti sono calcolati come segue:
- Regina: 3 punti fino al raggiungimento dei 21 punti inclusi.
- Pedine: 1 punto per ogni pedina.
- Il numero delle pedine avversarie ancora sul Tavolo darà il
punteggio ottenuto da quel giocatore in quella partita.
- Al giocatore vengono accreditati i punti della Regina solo in
caso egli vinca la partita.
- Il giocatore che perde la partita non otterrà alcun punteggio
dalla Regina, anche se l’avesse regolarmente imbucata e
confermata.
- Il giocatore perde la possibilità di avvantaggiarsi dei 3 punti
della Regina quando raggiunge i 22 punti.
- Il punteggio massimo realizzabile in una partita è 12. Eventuali
pegni o penalità dell’avversario devono essere ignorati.
- Un incontro termina ai 25 punti oppure dopo otto partite. Il
giocatore che raggiunge per primo i 25 punti o che è in
vantaggio alla conclusione dell’ottavo board è il vincitore
dell’incontro.
- Fino agli ottavi di finale inclusi, ogni incontro viene
disputato sulla base di otto board. Se al termine dell’ottavo
board si fosse in condizione di parità, si giocherà un ulteriore
partita per stabilire il vincitore. Prima di giocare, si dovrà
stabilire, tirando a sorte, il giocatore con diritto di spaccare
per primo.
- Tutti gli incontri saranno decisi al meglio di tre partite.
Cambio campo
- Nei Singoli, i giocatori si devono scambiare il posto alla fine di
ogni game.
- Nei Doppi, il cambio viene effettuato spostando ogni giocatore di
un posto alla sua destra, alla fine di ogni incontro.
- Fino agli ottavi di finale inclusi, il cambio campo deve essere
effettuato dopo la quarta partita o appena uno dei
giocatori/delle coppie raggiunge i 13 punti.
- Dai quarti di finale in avanti il cambio campo va effettuato nel
momento in cui uno dei giocatori/delle coppie raggiunge i 13
punti.
- Il cambio di campo, se passa inosservato sia dall’Arbitro sia
dai giocatori, dovrà essere fatto nel momento in cui viene
notata la mancanza, dopo la conclusione della partita in corso.
- I giocatori non devono impiegare più di due minuti per scambiarsi
il posto.
Falli
- In generale, qualsiasi violazione delle Regole o qualsiasi cosa
fatta in contrasto con quanto specificato o comunque inteso dalle
presenti Regole, dovrà essere classificato in:
- Fallo tecnico
- Fallo
Fallo tecnico
- Qualsiasi violazione delle Regole commessa da un giocatore prima
del suo primo tiro al suo turno di gioco verrà detta “fallo
tecnico”. Tale violazione comporta il riposizionamento, da parte
dell’avversario, di una delle pedine imbucate dal giocatore, che
poi potrà proseguire il suo gioco.
- Qualsiasi violazione delle Regole commessa dall’avversario (cioè
dal giocatore che non ha in quel momento il turno di gioco),
verrà detta “fallo tecnico”, e subirà la stessa penalità imposta
nel punto precedente.
Fallo
- Qualunque violazione delle Regole commessa da un giocatore
durante o dopo il suo primo tiro, ad ogni turno di gioco, viene
chiamata “fallo”. Questo comporta il riposizionamento, da parte
dell’avversario, di una delle pedine imbucate dal giocatore e la
perdita per quest’ultimo del turno di gioco.
- Se il fallo viene commesso imbucando una pedina o la Regina,
tutte le pedine imbucate, compresa l’eventuale Regina, verranno
riposizionate sul tavolo e il turno di gioco passa la giocatore
successivo.
Pedine fuori dal tavolo
- Qualora una pedina, o la Regina, dovesse uscire dalla superficie
di gioco dovrà essere rimesse dall’Arbitro a coprire il Cerchio
Centrale o, se lo spazio non lo permette, a occuparne la maggior
parte possibile.
- Dovessero uscire contemporaneamente una pedina insieme alla
Regina, la precedenza va a quest’ultima che dovrà pertanto
essere posizionata per prima, mentre l’altra pedina andrà messa
a contatto con la Regina, sul lato opposto al giocatore che ha
il turno di gioco.
- Se invece nello stesso tiro escono una pedina bianca e una nera,
la precedenza va alla pedina del giocatore che ha effettuato il
tiro, l’altra posizionata a contatto nella stessa maniera
descritta nel punto precedente.
- Quando escono dal Tavolo più di due pedine, le prime due devono
essere posizionate seguendo le direttive esposte nei punti
precedenti, le altre disposte in modo da toccarle, per quanto
possibile.
- Se una pedina, o la Regina, dovesse uscire dalla superficie di
gioco e ricadervi, quella pedina o la Regina dovrà essere
riposizionata dall’Arbitro sul Cerchio Centrale secondo le
Regole. L’Arbitro potrà, a sua discrezione, ripristinare la
posizione delle altre pedine eventualmente coinvolte.
- Tuttavia, se la pedina, o la Regina, dovesse rientrare sul
Tavolo dopo aver urtato contro il sostegno della lampada, o
contro la lampada stessa, questo verrà considerato come un suo
movimento naturale, e le pedine eventualmente coinvolte dovranno
rimanere dove sono.
Pedine che rotolano e si sovrappongono
- Se una pedina o la Regina rimane verticale sul suo bordo, dovrà
essere lasciata in quella posizione.
- Se due pedine e/o la Regina si sovrappongono, dovranno essere
lasciate come stanno.
- Qualora lo Striker si fermasse su una pedina o sulla Regina,
dovrà essere rimosso dall’Arbitro senza disturbare la posizione
della pedina. Se la pedina dovesse muoversi nell’intento,
l’Arbitro dovrà ripristinarne, per quanto possibile, la
posizione originale.
- Se questo succede sull’orlo di una buca e nel rimuovere lo
Striker la pedina o la Regina dovessere perdere il loro centro
di gravità e cadere nella buca, verrà considerata come
propriamente imbucata.
- Se una pedina o la Regina si ferma sopra lo Striker, l’Arbitro
dovrà rimuoverlo alzando la pedina e poi riappoggiandola, per
quanto possibile, come se lo Striker non fosse stato là.
- Se però questo succedesse sull’orlo di una buca e rimuovendo la
pedina o la Regina lo Striker, perdendo il proprio centro di
gravità dovesse cadervi, verrà considerato come imbucato: il
giocatore dovrà pagare una penalità come previsto dalle Regole.
- Se una pedina, in precedenza ferma sull’orlo di una buca, vi cade
per qualsiasi ragione, verrà considerata propriamente imbucata.
Pegni e penalità
- Se, sia con un tiro corretto che con uno improprio, un giocatore
imbuca il proprio Striker da solo, egli perderà il turno di
gioco e dovrà pagare una pedina di penalità, che dovrà essere
posizionata dall’avversario. Questa pedina viene chiamata
“Pegno”.
- Qualora il giocatore in questione non avesse ancora imbucato
nessuna delle sue pedine, la penalità rimarrà in sospeso finché
non si renda disponibile una pedina.
- Se un giocatore imbuca il suo Striker insieme a una o più delle
proprie pedine, queste dovranno essere riposizionate sul Tavolo,
più una di penalità e il giocatore mantiene il turno di gioco.
- Quando un giocatore imbuca il proprio Striker insieme a pedine
dell’avversario, queste verranno considerate come fatte. Verrà
applicata la pedina di pegno prevista e il giocatore perde il turno
di gioco.
- Qualora lo Striker finisse in buca insieme a pedine sia proprie che
avversarie, dovranno essere riposizionate, a cura dell’avversario,
solo quelle del giocatore, più una di penalità, quindi il giocatore
mantiene il turno di gioco.
- Se un giocatore imbuca delle pedine dell’avversario con un tiro
improprio, verranno considerate regolarmente realizzate, il
giocatore subirà una pedina di penalità posizionata dall’avversario
e perderà il turno di gioco.
- Quando un giocatore imbuca le sue pedine con un tiro improprio,
quelle stesse pedine più una di penalità dovranno essere rimesse
in gioco dall’avversario, al quale passerà anche il turno di
gioco.
- Qualora il giocatore imbucasse il suo Striker insieme a proprie
pedine con un tiro improprio, quelle stesse pedine più una di
penalità dovranno essere rimesse in gioco dall’avversario, al
quale passerà anche il turno di gioco.
- Il pegno o la penalità dovranno essere rimesse in gioco non
appena si rendano disponibili, dopo la conclusione del tiro ma
eventualmente nel turno di gioco dello stesso giocatore.
- Nei Doppi la penalità va rimessa in gioco dal giocatore che
siede alla destra di chi a il turno di gioco al momento che la
pedina si rende disponibile.
- Se però, durante il turno di un giocatore, questo imbucasse
delle pedine dell’avversario, magari insieme alle proprie,
rendendo così disponibile la penalità, dovrà essere il
giocatore stesso a estrarla e riposizionarla.
- Se la pedina di penalità è disponibile ma non c’è spazio a
sufficienza per piazzarla, è consentito a chi deve farlo di
posticipare finché si liberi lo spazio necessario.
- Nei Doppi, qualora un giocatore decida di posticipare il
piazzamento passando di fatto la responsabilità al proprio
partner, solo quest’ultimo avrà diritto a farlo.
- Se lo spazio necessario al posizionamento della penalità fosse
disponibile ma il giocatore al quale spetta farlo non volesse
rischiare un fallo, egli dovrà rinunciarvi e la penalità verrà
annullata.
- Quando si renda disponibile lo spazio necessario al posizionamento
della penalità durante il turno di un giocatore autorizzato a
farlo, la pedina andrà piazzata immediatamente.
- Se il giocatore che piazza la penalità si dovesse sbagliare
ponendo sul Tavolo delle proprie pedine anziché quelle del
giocatore che ha commesso il fallo, dovrà essere rettificato, se
questo viene fatto notare dall’Arbitro o da uno dei
giocatori. Avendo commesso fallo, dovrà subire la penalità
prevista dalle Regole.
- Se la cosa non viene notata dall’Arbitro o da uno degli
avversari prima che sia effettuato il tiro successivo, le C/M
riposizionate verranno considerate valide e regolari.
- Se un giocatore è in debito di più di una pedina di penalità, le
pedine disponibili devono essere rimesse immediatamente in gioco,
le altre non appena vengano imbucate.
- Il posizionamento va considerato concluso non appena il
giocatore stacca il dito dalla pedina, ammesso che questa si
trovi dentro il Cerchio Esterno.
- Non è consentito inoltre trattenere in mano altre pedine o lo
Striker mentre si posiziona la penalità.
- Quando un giocatore pone o sposta la penalità fuori dal Cerchio
Esterno, gli verrà chiesto di metterla al suo interno. Viene
dichiarato fallo, con le conseguenze previste dalle Regole.
- Nel piazzare la pedina di penalità, il giocatore non deve muovere
nessun’altra pedina o la Regina. Il posizionamento della pedina
non deve essere disturbare altre pedine o la Regina. Se questo
accadesse, l’Arbitro dovrà ripristinare per quanto possibile le
posizioni originali e dichiarare fallo nei confronti del
giocatore, con le conseguenze previste dalle Regole.
- Un giocatore può condonare una penalità all’avversario, a patto
che si tratti della sua totalità e non solo di una parte. Questa
decisione va comunicata all’Arbitro entro 15 secondi, scaduti i
quali il diritto a piazzare la penalità decade.
- Il limite di tempo entro il quale posizionare la penalità, dopo
l’annuncio fatto dall’Arbitro, è di 15 secondi.
- Le penalità non potranno essere posizionate direttamente a
contatto con pedine già presenti.
- Le pedine di pegno o penalità, quando vengono posizionate, non
devono coprire il Cerchio Centrale nemmeno parzialmente. Se
questo dovesse accadere, si chiederà al giocatore di aggiustarne
la posizione e verrà dichiarato fallo nei suoi confronti.
- Nei Doppi, un giocatore non deve estrarre le pedine di penalità
quando a sistemarle deve essere il suo partner. Nel caso in cui
quest’ultimo non trovasse le pedine nelle buche vicine a lui, le
dovrà chiedere all’Arbitro, specificandone il numero e il colore.
- Se nel corso della partita un giocatore si alzasse per qualsiasi
ragione dal suo posto, sia durante il suo turno che quello
dell’avversario, perderà il game di quante sono le sue pedine, più
l’eventuale Regina, ancora sul Tavolo. Se il punteggio
dell’avversario è di 22 punti o più, la Regina non deve essere
conteggiata.
Regina
- Un giocatore ha diritto a imbucare la Regina e quindi a confermarla
quando almeno una delle sue pedine sia già stata imbucata.
- La Regina deve essere piazzata dall’Arbirtro esclusivamente sul
Cerchio Centrale. Se nel piazzarla si dovesse formare un shot non
potrà essere alterato.
- Se il Cerchio Centrale fosse parzialmente o completamente coperto
da altre pedine, la Regina dovrà essere piazzata in modo da
occuparne quanto più possibile la porzione disponibile, oppure in
una posizione adiacente al Cerchio Centrale in maniera tale che non
sia facilmente realizzabile dal giocatore di turno. In tali casi,
la decisione definitiva spetta all’Arbitro.
- Quando la Regina viene imbucata prima di aver realizzato almeno
un’altra pedina, la Regina va riposizionata al centro e il
giocatore perde il turno.
- Se un giocatore imbuca la Regina quando è in debito di una
penalità, la Regina va rimessa al centro e il giocatore perde il
turno.
- Se, durante la spaccata o in un tiro successivo quando tutte le
pedine del giocatore sono ancora sul Tavolo, viene imbucata la
Regina insieme allo Striker, la Regina va rimessa al centro, il
giocatore paga una pedina di penalità e perde il turno.
- Se la Regina viene imbucata ma non viene confermata al tiro
successivo, deve essere rimessa in gioco. Se però questo non viene
notato né dall’Arbitro né dall’avversario prima che sia effettuato
il tiro successivo, la Regina viene considerata regolarmente
confermata.
- Quando la Regina viene imbucata contemporaneamente a una pedina del
giocatore, viene considerata confermata.
- Se però questo succede durante la spaccata, o in un tiro
successivo quando tutte le pedine del giocatore sono ancora in
gioco, la Regina deve essere confermata. Tuttavia se più di una
pedina fosse stata imbucata insieme alla Regina, questa è da
considerare confermata.
- Per i successivi casi, se la situazione si verifica in seguito ad
un tiro improprio, il giocatore subisce una ulteriore pedina di
penalità, oltre a quelle indicate e perde in ogni caso il turno di
gioco.
- Se la Regina, una pedina e lo Striker finissero in buca
contemporaneamente con un tiro corretto, sia la Regina che la
pedina, più una di penalità, dovranno essere rimesse in gioco e
il giocatore conserva il turno.
- Qualora un giocatore imbucasse la Regina insieme allo Striker
con un tiro corretto, la Regina e una sua pedina vanno rimesse
in gioco dall’Arbitro e il giocatore mantiene il turno.
- Se nel tentare di confermare la Regina venisse imbucato lo
Striker da solo, la Regina va rimessa in gioco e il giocatore
dovrà pagare una pedina di pegno e poi perde il turno.
- Se tentando di confermare la Regina il giocatore imbuca lo
Striker insieme a una delle sue pedine, quest’ultima più una di
penalità dovranno essere rimesse in gioco e il giocatore
conserverà il turno. Nel caso in cui non riuscisse a confermarla
nel successivo tiro, la Regina verrà rimessa al centro del
Tavolo.
- Nei seguenti casi, il giocatore che effettua il tiro vince la
partita, aggiudicandosi i soli punti della Regina, che vale 3 fino
al raggiungimento dei 21 punti, superati i quali vale un solo
punto. Se però si verificassero in seguito a un tiro improprio, è
l’avversario ad aggiudicarsi la partita con il medesimo punteggio:
in tal caso l’avversario potrà avvalersi del diritto di farsi
conteggiare anche la pedina di pegno del giocatore che ha commesso
il fallo, facendone esplicita richiesta.
- Confermando la Regina, vengono imbucate contemporaneamente le
ultime pedine di entrambi i giocatori
- Nello stesso tiro vanno in buca la Regina l’ultima pedina del
giocatore e anche l’ultima dell’avversario.
- Nei casi che seguono invece è sempre l’avversario ad aggiudicarsi
la partita del numero di pedine ancora sul tavolo più la Regina, se
presente; egli potrà o meno esigere il pagamento della pedina di
pegno dovuta in caso di tiro irregolare, come nel punto
precedente. La Regina viene conteggiata normalmente fino al
raggiungimento dei 21 punti (del giocatore che se l’aggiudica),
superati i quali non deve essere inclusa nel punteggio, salvo
quando ci sia la sola Regina sul tavolo, nel qual caso vale un
singolo punto come una normale pedina.
- Tentando di confermare la Regina, si dovesse imbucare l’ultima
pedina dell’avversario
- Quando un giocatore imbuca la sua e/o l’ultima pedina
dell’avversario mentre la Regina è ancora sul Tavolo.
- Se un giocatore imbuca la sua ultima pedina insieme all’ultima
dell’avversario, perde la partita per un punto se la Regina è
stata confermata da lui, oppure di tre punti fosse stato
l’avversario ad aggiudicarsela.
- Se la Regina finisse per posizionarsi sull’orlo di una buca e in
seguito, per qualsiasi ragione, vi cadesse dentro, va considerata
regolarmente imbucata.
- Un giocatore non può sistemare la penalità per formare un shot con
la Regina. Quando accadesse, l’Arbitro dovrà richiamare il
giocatore a spostare la pedina, dichiarandogli fallo.
Generale
- Il tiro può essere effettuato solo utilizzando uno Striker, che
dovrà essere presentato dal giocatore e certificato dall’Arbitro
prima dell’inizio dei giochi.
- Se mentre effettua il tiro lo Striker del giocatore dovesse uscire
dal tavolo imbucando al contempo proprie pedine e/o la Regina, il
giocatore conserverà il turno.
- È consentito cambiare il proprio Striker con un altro, debitamente
controllato e approvato dalla Giuria, solo alla conclusione della
partita. Tuttavia, se durante il gioco lo Striker dovesse rompersi,
è permessa la sua sostituzione al termine del tiro corrente.
- Una volta posizionato, la posizione del tavolo deve rimanere
inalterata per tutta la durata dell’incontro.
- La sola e unica autorità che può cambiarne la posizione, dopo un
attento esame dietro appello di uno dei giocatori, è l’Arbitro.
- Il Tavolo o il supporto su cui è appoggiato destinato a un
particolare incontro non potrà essere sostituito se non al termine
di una partita. L’Arbitro è l’unica autorità che può prendere
decisioni sulle condizioni del Tavolo o delle sedie.
- Qualsiasi pedina rovinata di cui sia stata accettata la
sostituzione, sarà rimpiazzata dall’Arbitro mantenendone la stessa
posizione per quanto possibile.
- Il conteggio del tempo viene fermato quando uno dei giocatori si
appella all’Arbitro. Il gioco non può continuare fino a che
l’Arbitro abbia dato il “Via”.
- Chi non osserva questa regola perde immediatamente la partita di
tanti punti quante sono le sue pedine ancora sul Tavolo, più
quelli eventuali della Regina, secondo le Regole, se fosse
ancora in gioco.
- La polvere deve essere distribuita uniformemente dal giocatore
di turno subito prima della spaccata. La quantità di polvere non
dovrà essere né eccessiva né troppo scarsa.
- La polvere non può essere più aggiunta o rimossa una volta che
l’Arbitro abbia dato il “Via”.
- Non è permesso alcun tentativo volontario di rimuovere o
spostare la polvere dalla superficie di gioco.
- Non è permesso tentare di rimuoverla nemmeno soffiandovi
sopra, o in qualsiasi altra maniera.
- Tuttavia, il giocatore di turno può, utilizzando il suo Striker,
rimuovere e/o sistemare l’eccessiva polvere che fosse presente
lungo le sue Linee di Base o attorno ai propri Cerchi di Base.
- L’Arbitro ha il diritto di controllare l’uniformità della
distribuzione della polvere sulla superficie del Tavolo.
- Si deve richiedere all’Arbitro la rimozione di cenere, insetti e
quant’altro fosse presente sul Tavolo durante la partita.
- Un tiro è da considerare concluso solo quando sia lo Striker sia le
pedine, Regina compresa, da esso movimentate si fermano. Lo
Striker deve essere rimosso immediatamente dopo dal
giocatore. L’Arbitro può prestare assistenza, se richiesto.
- Finché il giocatore continua a imbucare le sue pedine e/o la
Regina, il conteggio del tempo comincia non appena il tiro è
completato.
- Quando però il giocatore non riesce a imbucare alcunché, il
conteggio del tempo deve partire dal momento in cui rimuove il
suo Striker dal Tavolo.
- When a player pockets the C/M of his opponent knowingly or
unknowingly, the Umpire shall stop the player from playing
further.
- If unnoticed by the Umpire or by the opponent, the C/M pocketed
shall be considered to have been properly pocketed. The turn of
the player shall be lost as and when noticed.
- Un giocatore non può urtare, tamburellare o comunque disturbare
il Tavolo di gioco, sia di proposito che inavvertitamente. Se
questo accadesse deve essere dichiarato fallo nei confronti del
giocatore.
- Tuttavia se l’intervento del giocatore è tale che la posizione
originale delle pedine non possa essere ripristinata, egli perde
la partita di tanti punti quante sono le sue pedine ancora sul
Tavolo, più quelli eventuali della Regina, secondo quanto
prescritto dalle Regole.
- Un tiro è da considerare effettuato non appena lo Striker non è
più a contatto delle Linee di Base o dei Cerchi di Base,
indipendentemente dal fatto di aver toccato o meno delle pedine.
- Se invece lo Striker non esce dalle Linee di Base o dai Cerchi
di Base e non tocca nessuna pedina, il tiro non va considerato
come effettuato.
- Un giocatore può chiedere all’Arbitro il punteggio dell’incontro
solo durante il suo turno di gioco.
- Un giocatore non deve distrarre l’avversario in nessuna maniera.
- Quando si sta per tirare, lo Striker deve toccare entrambe le
Linee di Base.
- Se il tiro viene effettuato a partire da uno dei Cerchi di Base,
lo Striker lo deve coprire completamente ma non deve toccare le
frecce diagonali.
- Nei Doppi, durante la partita non è consentito ai partner di
parlare o comunicare anche a gesti. Qualunque violazione di questa
regola è trattata come un Fallo, e punita secondo le Regole
- Ai giocatori non è permesso di parlare con gli spettatori senza il
permesso dell’Arbitro.
- Durante il loro turno di gioco, i giocatori non possono tenere in
mano nessun materiale solido, eccetto lo Striker.
- Le pedine e la Regina non devono essere mosse o disturbate, dopo
la spaccata, se non con un tiro. Se vengono toccate, spostate o
disturbate dopo la spaccata, la loro posizione originale deve
essere per quanto possibile ripristinata dall’Arbitro, che
dichiarerà fallo nei confronti del giocatore che ha commesso il
fatto.
- Non è permesso fare delle prove sul Tavolo con lo Striker durante
il corso della partita.
- Durante la partita, i giocatori non devono tenere i loro Striker
sul bordo del Tavolo, o in una delle buche.
- Tuttavia al giocatore che deve posizionare la penalità è
consentito, mentre effettua l’operazione, di appoggiare lo
Striker sul bordo, esclusivamente sulla sponda vicina alle
proprie Linee di Base.
- Se i giocatori si passano la mano per tre volte consecutive
ognuno, la partita viene annullata e deve essere rigiocata.
- Deve esserci un intervallo di dieci minuti tra il secondo e il
terzo game.
- È consentito a ogni giocatore di concedere l’incontro o la partita
in qualunque momento.
- Se, per motivi imprevisti fuori dal controllo dell’Arbritro fosse
impossibile ripristinare la posizione delle pedine sul Tavolo,
quella particolare partita andrà rigiocata.
- Se si dovesse rompere una pedina durante una partita, farà fede la
posizione del pezzo più grande, e l’Arbitro avrà la parola
definitiva.
- Nell’eventualità che sia le Linee di Base che i Cerchi di Base
risultassero occupati dalle pedine in modo tale da rendere
impossibile a un giocatore il posizionamento dello Striker per
tirare, il board dovrà essere rigiocato.
Perdita dell’incontro
- Quando un giocatore commette uno qualsiasi di questi atti di
indisciplina viene dichiarato perdente dell’intero incontro
dall’Arbitro:
- Lascia il proprio posto senza il permesso dell’Arbitro.
- Non rispetta il limite di tempo per il riposo previsto prima
della partita decisiva di un incontro.
- Non rispetta le decisioni dell’Arbitro o della Giuria.
- Insulta l’arbitro prima, durante o immediatamente dopo
l’incontro.
- Fuma durante l’incontro, o gioca sotto l’influenza di bevande o
droghe intossicanti.
- Gioca con uno striker non certificato.
- Smette di giocare durante l’incontro senza il permesso
dell’Arbitro.
- Disturba o distrae l’attenzione dell’avversario più di due volte
durante il turno dell’avversario stesso, ignorando i richiami
dell’Arbitro.
- Non si presenta all’Arbitro entro 15 minuti da quando è stato
annunciato l’incontro.
Proteste
- Qualsiasi protesta deve essere presentata, scritta in Inglese e
firmata dal giocatore o dal Capitano della squadra, alla Segreteria
del Torneo, per tramite dell’Arbitro.
- Le proteste orali dovranno essere immediatamente rese note
all’Arbitro, insieme al pagamento della tassa prevista. Nessuna
protesta sarà accettata senza il pagamento della tassa.
- Le proteste scritte devono essere presentate entro 15 minuti dalla
conclusione della partita in questione.
- La protesta dovrà descrivere la situazione occorsa, la decisione
presa dall’Arbitro e l’obbiezione sollevata dalla parte in causa.
- Le proteste formulate con un linguaggio volgare e inappropriato
saranno rigettate e daranno seguito a azioni disciplinari.
- Una volta che la protesta è stata presentata, non è permesso
ritirarla.
- Dopo che la protesta è stata presentata e accolta, il gioco dovrà
continuare da dove era stato sospeso. Il risultato dell’incontro
non sarà annunciato finché la Giuria non emette il verdetto sulla
protesta.
- Il verdetto della Giuria deve essere comunicato alle parti in causa
entro un’ora da quando è stata presentata la protesta.
- Se il verdetto è a favore, l’incontro dovrà continuare
rigiocando dall’inizio la partita che si stava effettuando
quando è stata presentata la protesta e la tassa verrà
restituita.
- Se invece la Giuria non accetta la protesta, il risultato
dell’incontro rimane immutato e la tassa viene trattenuta.