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object --+ | Interpolacion
Representa una interpolacion, que pasa por varios puntos clave. Las interpolacione se utilizan para realizar movimientos de actores en la pantalla. O simplemente para cambiar el estado de un actor de un punto a otro, por ejemplo, de 0 a 360 grados de manera gradual. Todo objeto de interpolaciones se puede asignar directamente a una propiedad de un actor. Por ejemplo: actor.rotation = pilas.interpolations.Lineal(400) note que hay un atajo para usar estos objetos, es mejor utilizar directamente una sentencias como la que sigue:: actor.rotation = pilas.interpolate(360)
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Inicializa la interpolación. ``values`` tiene que ser una lista con todos los puntos por los que se quiere adoptar valores y ``duration`` es la cantidad de segundos que deben tomarse para realizar la interpolación.
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Aplica la interpolación a un actor usando un método. Esta funcionalidad se utiliza para que toda interpolación se pueda acoplar a un actor. La idea es contar con la interpolación, un actor y luego ponerla en funcionamiento: mi_interpolacion.apply(mono, set_rotation) de esta forma los dos objetos están y seguirán estando desacoplados. |
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