Package pilas :: Package actores :: Module fantasma :: Class Fantasma
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Class Fantasma

source code

               object --+    
                        |    
estudiante.Estudiante --+    
                        |    
              actor.Actor --+
                            |
                           Fantasma

Muestra un fantasma similar al del juego Pac-Man

.. image:: images/actores/fantasma.png

Este actor se puede mover con el teclado, pulsando las teclas ``izquierda``, ``arriba``, ``abajo`` y ``derecha``.

>>> pacman = pilas.actores.Pacman(velocidad=5)
Instance Methods [hide private]
 
__init__(self, x=0, y=0, velocidad=3)
Constructor del Fantasma
source code
 
actualizar(self)
Actualiza el estado del actor.
source code
 
_reproducir_animacion(self) source code
 
definir_cuadro(self, indice)
Cambia el cuadro de animación a mostrar.
source code

Inherited from actor.Actor: __cmp__, __mul__, __str__, actor_mas_cercano, anexar, colisiona_con, colisiona_con_un_punto, decir, definir_centro, definir_color, definir_escala, definir_imagen, definir_posicion, definir_rotacion, definir_transparencia, destruir, dibujar, distancia_al_punto, distancia_con, duplicar, eliminar, es_fondo, esta_fuera_de_la_pantalla, get_abajo, get_arriba, get_derecha, get_espejado, get_fijo, get_imagen, get_izquierda, get_rotation, get_scale, get_scale_x, get_scale_y, get_transparencia, get_vx, get_vy, get_x, get_y, get_z, imitar, obtener_alto, obtener_ancho, obtener_centro, obtener_escala, obtener_imagen, obtener_posicion, obtener_rotacion, pre_actualizar, set_abajo, set_arriba, set_derecha, set_espejado, set_fijo, set_imagen, set_izquierda, set_rotation, set_scale, set_scale_x, set_scale_y, set_transparencia, set_x, set_y, set_z

Inherited from object: __delattr__, __format__, __getattribute__, __hash__, __new__, __reduce__, __reduce_ex__, __repr__, __setattr__, __sizeof__, __subclasshook__

Inherited from estudiante.Estudiante: actualizar_comportamientos, actualizar_habilidades, agregar_habilidad, aprender, eliminar_comportamientos, eliminar_habilidad, eliminar_habilidades, hacer, hacer_luego, obtener_habilidad, tiene_comportamiento, tiene_habilidad

Properties [hide private]

Inherited from actor.Actor: abajo, alto, ancho, arriba, centro, derecha, escala, escala_x, escala_y, espejado, fijo, imagen, izquierda, rotacion, transparencia, vx, vy, x, y, z

Inherited from object: __class__

Method Details [hide private]

__init__(self, x=0, y=0, velocidad=3)
(Constructor)

source code 

Constructor del Fantasma

:param x: Posición horizontal de la explosion. :type x: int :param y: Posición vertical de la explosion. :type y: int :param velocidad: Velocidad con la que se desplaza el fantasma. :type velocidad: int

Overrides: estudiante.Estudiante.__init__

actualizar(self)

source code 

Actualiza el estado del actor.

Este metodo se llama una vez por frame, y generalmente se suele usar para implementar el comportamiento del actor.

Si estás haciendo una subclase de Actor, es aconsejable que re-definas este método.

Overrides: actor.Actor.actualizar
(inherited documentation)

definir_cuadro(self, indice)

source code 

Cambia el cuadro de animación a mostrar.

:param indice: Número de cuadro a mostrar.