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1 # -*- encoding: utf-8 -*- 2 # Pilas engine - A video game framework. 3 # 4 # Copyright 2010 - Hugo Ruscitti 5 # License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html) 6 # 7 # Website - http://www.pilas-engine.com.ar 8 9 import pilas 10 from pilas.actores import Boton 1113 """Un icono de sonido en la parte inferior derecha de la pantalla. 14 15 Este actor se utilizará para habilitar el sonido o deshabilitarlo al 16 hacer click sobre él. 17 """ 184820 """Inicializa actor que permite controlar el sonido.""" 21 # TODO: quitar x e y de los argumentos, ya se no se utilizan. 22 Boton.__init__(self, x=0, y=0, ruta_normal = 'iconos/sonido_on.png', 23 ruta_press = 'iconos/sonido_off.png') 24 25 self.conectar_presionado(self.deshabilitar_sonido) 26 27 # Colocamos el boton en la esquina inferior derecha de la pantalla. 28 self._ancho_mundo, self._alto_mundo = pilas.mundo.motor.obtener_area() 29 self.x = (self._ancho_mundo / 2) - self.ancho 30 self.y = -1 * (self._alto_mundo / 2) + self.alto 31 32 self.activado = True3335 """Alterna entre sonido habilitado o deshabilitado.""" 36 if self.activado: 37 pilas.mundo.deshabilitar_musica() 38 pilas.mundo.deshabilitar_sonido() 39 self.pintar_presionado() 40 pilas.avisar("Sonido deshabilitado") 41 self.activado = False 42 else: 43 pilas.mundo.deshabilitar_musica(estado=False) 44 pilas.mundo.deshabilitar_sonido(estado=False) 45 self.pintar_normal() 46 pilas.avisar("Sonido habilitado") 47 self.activado = True
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