Esta clase permite hacer depuraciones visuales.
La depuracion visual en pilas consiste en poder mostrar informacion
que generalmente es invisible a los jugadores. Por ejemplo, donde estan
situados los puntos de control, los radios de colision etc.
Esta clase administra varios modos depuracion, que son los que dibujan
figuras geometricas.
|
__init__(self,
lienzo,
fps)
x.__init__(...) initializes x; see help(type(x)) for signature |
source code
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
_mostrar_cuadros_por_segundo(self,
painter) |
source code
|
|
|
_mostrar_cantidad_de_actores(self,
painter) |
source code
|
|
|
definir_modos(self,
fisica=False,
info=False,
puntos_de_control=False,
radios=False,
areas=False,
posiciones=False,
log=False)
Permite habilitar o deshabilitar los modos depuración. |
source code
|
|
|
|
Inherited from object :
__delattr__ ,
__format__ ,
__getattribute__ ,
__hash__ ,
__new__ ,
__reduce__ ,
__reduce_ex__ ,
__repr__ ,
__setattr__ ,
__sizeof__ ,
__str__ ,
__subclasshook__
|