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Establece la habilidad de poder disparar un Actor o un objeto de tipo pilas.municion.Municion pulsando el boton izquierdo del ratón.
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Construye la habilidad. :param municion: Municion o Actor que se disparará. :param grupo_enemigos: Actores que son considerados enemigos y con los que colisionará la munición disparada. :param cuando_elimina_enemigo: Método que será llamado cuando se produzca un impacto con un enemigo. :param frecuencia_de_disparo: El número de disparos por segundo que realizará. :param angulo_salida_disparo: Especifica el angulo por donde saldrá el disparo efectuado por el Actor. :param offset_disparo: Separación en pixeles (x,y) del disparo con respecto al centro del Actor. :param offset_origen_actor: Si el Actor no tiene su origen en el centro, con este parametro podremos colocar correctamente el disparo. :param cuando_dispara: Metodo que será llamado cuando se produzca un disparo. :param escala: Escala de los actores que serán disparados. :example: >>> mono = pilas.actores.Mono() >>> mono.aprender(pilas.habilidades.Disparar, >>> municion=pilas.actores.proyectil.Bala, >>> grupo_enemigos=enemigos, >>> cuando_elimina_enemigo=eliminar_enemigo) ..
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