Pilas es una biblioteca para facilitar el desarrollo de videojuegos.
Es útil para programadores principiantes o para el desarrollo de juegos
casuales.
Este módulo contiene las funciones principales para iniciar y
ejecutar la biblioteca.
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_crear_motor(usar_motor,
permitir_depuracion,
audio)
Genera instancia del motor multimedia en base a un nombre. |
source code
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_usa_interprete_lanas()
Retorna True si se ha iniciado pilas desde lanas |
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ejecutar(ignorar_errores=False)
Pone en funcionamiento las actualizaciones y dibujado. |
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esta_inicializada()
Indica si la biblioteca pilas ha sido inicializada con
pilas.iniciar() |
source code
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iniciar(ancho=640,
alto=480,
titulo=' Pilas ' ,
usar_motor=' qtgl ' ,
rendimiento=60,
modo=' detectar ' ,
gravedad=( 0, -90) ,
pantalla_completa=False,
permitir_depuracion=True,
audio=' phonon ' )
Inicia la ventana principal del juego con algunos detalles de
funcionamiento. |
source code
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iniciar_con_lanzador(ancho=640,
alto=480,
titulo=' Pilas ' ,
rendimiento=60,
modo=' detectar ' ,
gravedad=( 0, -90) ,
imagen=' asistente.png ' ,
permitir_depuracion=True)
Identica a la función iniciar, solo que permite al usuario
seleccionar el motor multimedia y el modo de video a utilizar. |
source code
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reiniciar()
Elimina todos los actores y vuelve al estado inicial. |
source code
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terminar()
Finaliza la ejecución de pilas y cierra la ventana principal. |
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ver(objeto,
imprimir=True,
retornar=False)
Imprime en pantalla el codigo fuente asociado a un objeto. |
source code
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version()
Retorna el número de version de pilas. |
source code
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