tkScenarist - screenwriting made simpler

# Outil 'Modèles d'histoires/pitchs'

## Sommaire

- Aperçu
- Présentation
- Utilisation
  - Récupérer un modèle
  - Ajouter un modèle
  - Modifier un modèle
  - Supprimer un modèle
  - Changer le répertoire de modèles
  - Restaurer le répertoire par défaut
  - Options de copie
- Pour finir
- Navigation rapide

## Aperçu

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## Présentation

Cet outil permet de gérer des modèles d'histoires/pitchs, c'est-à-dire des fichiers de texte dont la vocation est de faciliter l'écriture détaillée d'un script de scénario.

Il se compose de trois zones principales :

1. en haut, à gauche, la zone Modèles, qui permet de sélectionner les différents modèles, accompagnée d'une zone Aperçu, juste en-dessous, zone qui permet de visualiser/modifier le contenu d'un modèle sélectionné ;
2. en haut, à droite, la zone Édition, qui permet d'ajouter ou de supprimer un fichier de modèle, de redéfinir l'emplacement du dossier qui contiendra les fichiers de modèle ou encore de restaurer l'emplacement par défaut de ce même répertoire de modèles ;
3. en bas, la zone Options, qui permet de sélectionner les onglets de l'application destinés à recevoir le contenu du modèle que l'on souhaite récupérer.

Dans cet outil, les zones ne sont pas redimensionnables.

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## Utilisation

### Récupérer un modèle

Pour récupérer un modèle d'histoire/pitch en quelques clics de souris :

1. Sélectionnez le modèle souhaité dans la liste de modèles située dans la zone Modèles en haut, à gauche ;
2. Éventuellement, cochez ou décochez les options qui vous intéressent dans la zone Options située en bas ;
3. Cliquez sur le bouton `OK` tout en bas de l'outil.

Nota Bene : si aucun modèle n'est sélectionné dans la zone Modèles ou si aucune option n'est cochée dans la zone Options, l'outil refusera de valider votre demande lors du clic sur le bouton `OK`.

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### Ajouter un modèle

Pour ajouter un nouveau fichier texte de modèle, cliquez sur le bouton `Ajouter nouveau` de la zone Édition située en haut, à droite de l'outil.

Une fenêtre de dialogue apparaît alors et vous permet de sélectionner un nom et un emplacement pour votre nouveau fichier de modèle.

ATTENTION : si vous définissez un nouvel emplacement dans cette fenêtre de dialogue i.e. un nouveau répertoire pour votre fichier de modèle, ce répertoire deviendra de facto le nouveau répertoire de travail pour tous vos fichiers de modèle (voir Changer le répertoire de modèles, plus bas).

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### Modifier un modèle

Pour modifier le contenu texte d'un fichier de modèle, cliquez simplement sur le nom du modèle concerné dans la liste de la zone Modèles, puis cliquez dans la zone de texte blanche qui se trouve dans la zone Aperçu.

Ne cherchez pas de bouton `Sauvegarder`, il n'y en a pas : le texte du modèle est automatiquement enregistré lorsque vous entrez au clavier du texte dans la zone blanche ou lorsque vous passez d'un élément de liste à un autre.

Il vous suffit donc de cliquer sur un modèle dans la liste, de modifier son texte, puis de cliquer sur un autre modèle de la liste, de modifier aussi son texte et ainsi de suite, autant de fois que nécessaire.

La zone de texte blanche s'appelle un éditeur de texte brut.

L'éditeur de texte brut permet des sauts à la ligne lorsque vous pressez la touche de clavier `<Entrée>` (retour chariot).

Chaque saut à la ligne crée un nouveau paragraphe.

En revanche, contrairement au traitement de textes, cet objet ne permet pas la mise en forme du texte entré (diverses polices de caractères, gras, italique, souligné, couleurs d'encre et de fond, centrage / justification de paragraphes, etc).

Il s'agit d'une zone de texte neutre.

Un double-clic sur un mot permet de sélectionner ce mot uniquement.

Un triple-clic sur un mot permet de sélectionner le paragraphe dans lequel ce mot se trouve.

La combinaison de touches de clavier `<Ctrl-A>` permet de tout sélectionner dans l'éditeur de texte brut.

Tout ruban de sélection est susceptible d'être remplacé par la prochaine frappe d'une touche au clavier.

Cet éditeur de texte brut prend en charge l'annulation des mots entrés.

Pour annuler la saisie du dernier mot entré, utilisez le raccourci clavier `<Ctrl-Z>` correspondant au couplage successif des touches `Ctrl` (en bas à gauche ou à droite de votre clavier) et `Z` du clavier alphanumérique.

Pour répéter la saisie du dernier mot annulé, utilisez le raccourci clavier `<Ctrl-Shift-Z>` correspondant au couplage successif des touches `Ctrl`, `Shift` (chariot majuscules) et `Z` du clavier alphanumérique.

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### Supprimer un modèle

Pour supprimer le fichier d'un modèle, cliquez simplement sur le nom du modèle concerné dans la liste de la zone Modèles, puis cliquez sur le bouton `Supprimer` situé dans la zone Édition.

Une fenêtre de dialogue apparaît alors pour vous demander confirmation avant de procéder à la suppression définitive et irrévocable du fichier de modèle sélectionné.

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### Changer le répertoire de modèles

Pour changer l'emplacement du répertoire de modèles, cliquez simplement sur le bouton `Parcourir` situé dans la zone Édition en haut, à droite.

Une fenêtre de dialogue apparaît alors et vous permet de sélectionner un nouveau répertoire sur votre disque dur.

Une fois sélectionné, votre nouvel emplacement de travail pour vos modèles d'histoires/pitchs est conservé dans la mémoire du logiciel d'une session sur l'autre. Vous n'aurez donc pas besoin de le préciser à nouveau à chaque fois que vous lancerez `tkScenarist`.

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### Restaurer le répertoire par défaut

Pour revenir à l'emplacement par défaut géré par le logiciel, cliquez sur le bouton `Réinitialiser répertoire` situé en haut, à droite, dans la zone Édition.

Vous pourrez dès lors vérifier que l'emplacement par défaut est bien mentionné dans le petit texte bleu intitulé `Répertoire`, situé dans la zone Modèles en haut, à gauche.

À partir de là, votre nouvel emplacement de travail pour vos modèles d'histoires/pitchs est conservé dans la mémoire du logiciel d'une session sur l'autre. Vous n'aurez donc pas besoin de le préciser à nouveau à chaque fois que vous lancerez `tkScenarist`.

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### Options de copie

Les options de l'outil 'Modèles d'histoires/pitchs' offrent actuellement :

1. d'effectuer une copie du contenu texte du modèle sélectionné dans l'éditeur de texte brut de l'onglet `Pitch/Concept` de l'application ;
2. d'effectuer une copie du contenu texte du modèle sélectionné dans l'éditeur de texte brut de l'onglet `Brouillons/Notes` de l'application ;

Pour (dé)sélectionner une option, cliquez sur le texte de l'option ou sur la case à cocher située à gauche de ce texte.

Selon ce qu'affiche la case à cocher de l'option, l'option sera sélectionnée (case cochée) ou désélectionnée (case décochée).

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## Pour finir

IMPORTANT : afin de vous préserver de toute mauvaise surprise, pensez à sauvegarder régulièrement votre projet, soit en utilisant le menu `Projet > Enregistrer`, soit en utilisant le raccourci clavier `<Ctrl-S>` correspondant au couplage successif des touches `Ctrl` (en bas à gauche ou à droite de votre clavier) et `S` du clavier alphanumérique.

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#### Navigation rapide

- L'application par ses onglets
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  - Onglet 'Pitch/Concept'
  - Onglet 'Personnages'
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