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Cet outil permet de gérer des modèles d'histoires/pitchs, c'est-à-dire des fichiers de texte dont la vocation est de faciliter l'écriture détaillée d'un script de scénario.
Il se compose de trois zones principales :
Dans cet outil, les zones ne sont pas redimensionnables.
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Pour récupérer un modèle d'histoire/pitch en quelques clics de souris :
OK
tout en bas de l'outil.Nota Bene : si aucun modèle n'est sélectionné dans la zone
Modèles ou si aucune option n'est cochée dans la zone Options,
l'outil refusera de valider votre demande lors du clic sur le bouton
OK
.
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Pour ajouter un nouveau fichier texte de modèle, cliquez sur le bouton
Ajouter nouveau
de la zone Édition située en haut, à droite de
l'outil.
Une fenêtre de dialogue apparaît alors et vous permet de sélectionner un nom et un emplacement pour votre nouveau fichier de modèle.
ATTENTION : si vous définissez un nouvel emplacement dans cette fenêtre de dialogue i.e. un nouveau répertoire pour votre fichier de modèle, ce répertoire deviendra de facto le nouveau répertoire de travail pour tous vos fichiers de modèle (voir Changer le répertoire de modèles, plus bas).
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Pour modifier le contenu texte d'un fichier de modèle, cliquez simplement sur le nom du modèle concerné dans la liste de la zone Modèles, puis cliquez dans la zone de texte blanche qui se trouve dans la zone Aperçu.
Ne cherchez pas de bouton Sauvegarder
, il n'y en a pas : le
texte du modèle est automatiquement enregistré lorsque vous entrez
au clavier du texte dans la zone blanche ou lorsque vous passez d'un
élément de liste à un autre.
Il vous suffit donc de cliquer sur un modèle dans la liste, de modifier son texte, puis de cliquer sur un autre modèle de la liste, de modifier aussi son texte et ainsi de suite, autant de fois que nécessaire.
La zone de texte blanche s'appelle un éditeur de texte brut.
L'éditeur de texte brut permet des sauts à la ligne lorsque vous
pressez la touche de clavier <Entrée>
(retour chariot).
Chaque saut à la ligne crée un nouveau paragraphe.
En revanche, contrairement au traitement de textes, cet objet ne permet pas la mise en forme du texte entré (diverses polices de caractères, gras, italique, souligné, couleurs d'encre et de fond, centrage / justification de paragraphes, etc).
Il s'agit d'une zone de texte neutre.
Un double-clic sur un mot permet de sélectionner ce mot uniquement.
Un triple-clic sur un mot permet de sélectionner le paragraphe dans lequel ce mot se trouve.
La combinaison de touches de clavier <Ctrl-A>
permet de tout
sélectionner dans l'éditeur de texte brut.
Tout ruban de sélection est susceptible d'être remplacé par la prochaine frappe d'une touche au clavier.
Cet éditeur de texte brut prend en charge l'annulation des mots entrés.
Pour annuler la saisie du dernier mot entré, utilisez le raccourci
clavier <Ctrl-Z>
correspondant au couplage successif des touches
Ctrl
(en bas à gauche ou à droite de votre clavier) et Z
du clavier
alphanumérique.
Pour répéter la saisie du dernier mot annulé, utilisez le raccourci
clavier <Ctrl-Shift-Z>
correspondant au couplage successif des
touches Ctrl
, Shift
(chariot majuscules) et Z
du clavier
alphanumérique.
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Pour supprimer le fichier d'un modèle, cliquez simplement sur le nom du
modèle concerné dans la liste de la zone Modèles, puis cliquez sur
le bouton Supprimer
situé dans la zone Édition.
Une fenêtre de dialogue apparaît alors pour vous demander confirmation avant de procéder à la suppression définitive et irrévocable du fichier de modèle sélectionné.
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Pour changer l'emplacement du répertoire de modèles, cliquez simplement
sur le bouton Parcourir
situé dans la zone Édition en haut, à
droite.
Une fenêtre de dialogue apparaît alors et vous permet de sélectionner un nouveau répertoire sur votre disque dur.
Une fois sélectionné, votre nouvel emplacement de travail pour vos
modèles d'histoires/pitchs est conservé dans la mémoire du logiciel
d'une session sur l'autre. Vous n'aurez donc pas besoin de le préciser
à nouveau à chaque fois que vous lancerez tkScenarist
.
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Pour revenir à l'emplacement par défaut géré par le logiciel, cliquez
sur le bouton Réinitialiser répertoire
situé en haut, à droite, dans
la zone Édition.
Vous pourrez dès lors vérifier que l'emplacement par défaut est bien
mentionné dans le petit texte bleu intitulé Répertoire
, situé dans la
zone Modèles en haut, à gauche.
À partir de là, votre nouvel emplacement de travail pour vos modèles
d'histoires/pitchs est conservé dans la mémoire du logiciel d'une
session sur l'autre. Vous n'aurez donc pas besoin de le préciser à
nouveau à chaque fois que vous lancerez tkScenarist
.
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Les options de l'outil 'Modèles d'histoires/pitchs' offrent actuellement :
Pitch/Concept
de
l'application ;Brouillons/Notes
de
l'application ;Pour (dé)sélectionner une option, cliquez sur le texte de l'option ou sur la case à cocher située à gauche de ce texte.
Selon ce qu'affiche la case à cocher de l'option, l'option sera sélectionnée (case cochée) ou désélectionnée (case décochée).
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IMPORTANT : afin de vous préserver de toute mauvaise surprise,
pensez à sauvegarder régulièrement votre projet, soit en utilisant
le menu Projet > Enregistrer
, soit en utilisant le raccourci clavier
<Ctrl-S>
correspondant au couplage successif des touches Ctrl
(en
bas à gauche ou à droite de votre clavier) et S
du clavier
alphanumérique.
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