tkScenarist - screenwriting made simpler

# L'application par ses onglets

## Onglet 'Scénario'

## Sommaire

- Aperçu
- Présentation
- Utilisation
  - Le navigateur de scènes
  - L'éditeur texte de scénario
    - Composition
    - Éléments de scénario
    - Enchaînements d'éléments
    - Détection de noms de personnages
    - Fonctionnalités d'édition
  - La zone d'information
- Pour finir
- Navigation rapide

## Aperçu

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## Présentation

Cet onglet permet de rédiger le scénario du projet de film à proprement parler.

Il se compose de trois zones principales :

1. à gauche, le navigateur de scènes, qui permet d'accéder aux lignes où se trouvent les scènes d'un clic de souris ;
2. au centre, l'éditeur texte de scénario, qui est un peu plus qu'un simple éditeur de texte brut ;
3. à droite, la zone d'information, qui affiche des conseils, des historiques de personnages en fonction de ce qui est détecté dans le texte du scénario, ainsi que quelques statistiques estimatives.

Toutes les zones sont redimensionnables : il suffit de placer la flèche de la souris entre les zones, l'icône du pointeur doit alors changer d'aspect (e.g. deux flèches qui s'opposent), de maintenir le clic enfoncé puis de déplacer dans le sens indiqué par le pointeur de souris pour obtenir le redimensionnement escompté.

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## Utilisation

### Le navigateur de scènes

Le navigateur de scènes se remplit automatiquement au fur et à mesure que vous rédigez des nouvelles scènes dans votre texte de scénario.

Pour accéder à une scène donnée, cliquez simplement sur la scène en question dans la liste déroulante du navigateur de scènes, le curseur d'insertion de l'éditeur texte de scénario se rendra alors à l'endroit désiré.

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### L'éditeur texte de scénario

#### Composition

L'éditeur texte de scénario se compose de trois parties :

1. un sélecteur d'éléments de scénario, qui permet de changer le type d'élément de scénario affecté à la ligne où se trouve actuellement le curseur d'insertion (voir Éléments de scénario un peu plus bas) ;
2. un indicateur d'enchaînements, qui permet de connaître toutes les alternatives d'enchaînement à tout moment (voir Enchaînements d'éléments un peu plus bas) ;
3. l'éditeur texte de scénario à proprement parler, qui est l'organe principal de la rédaction du texte de scénario.

Sauf indication contraire, toute mention 'éditeur', 'éditeur texte' ou 'éditeur texte de scénario' dans cette page de documentation se réfère systématiquement à l'objet éditeur de texte de l'onglet 'Scénario'.

Le sélecteur d'éléments de scénario et l'indicateur d'enchaînements seront mentionnés explicitement.

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#### Éléments de scénario

L'écriture d'un scénario suit des règles de métier qui permettent d'identifier les différents paragraphes sous la forme d'éléments de scénario.

Il en existe beaucoup, mais le logiciel `tkScenarist` a fait le choix de ne garder que l'essentiel :

1. élément 'Scène' : ce paragraphe permet d'identifier sans ambiguïté le début d'une scène ;
2. élément 'Action' : ce paragraphe décrit une action au sein d'une scène ;
3. élément 'Personnage' : ce paragraphe indique qu'un personnage prend la parole, c'est donc théoriquement le début d'un dialogue ;
4. élément 'Parenthèses' : ce paragraphe sert de complément d'information sur l'état du personnage au moment où il prend la parole e.g. en souriant, en triturant nerveusement ses mèches de cheveux, en compulsant le dossier, etc ;
5. élément 'Dialogue' : c'est le texte du dialogue à proprement parler, ce que dit le personnage signalé dans l'élément 'Personnage', qui doit obligatoirement précéder l'élément 'Dialogue' ;
6. élément 'Transition' : ce paragraphe permet de donner des indications techniques sur la transition attendue par le scénariste entre deux scènes e.g. CUT, FADE IN, FADE OUT, etc. On place généralement un élément 'Transition' juste avant ou juste après un élément 'Scène'.

Seuls les cinq premiers éléments sont vraiment indispensables à la rédaction correcte d'un scénario.

Le sixième élément, 'Transition', est un petit plus dont on se gardera d'abuser, surtout si l'on veut approcher une qualité optimale de rédaction d'un scénario à vocation professionnelle.

Pour changer le type d'élément de scénario à un endroit donné de votre texte, placez le curseur d'insertion sur le paragraphe à modifier, cliquez sur le bouton (montrant une petite flèche vers le bas) situé à droite du sélecteur d'éléments de scénario pour dérouler une liste de choix, puis sélectionnez l'élément qui vous intéresse dans cette liste de choix.

L'aspect du paragraphe s'adapte alors automatiquement à votre demande.

La plupart du temps, vous pouvez aussi recourir aux Enchaînements d'éléments pour obtenir des résultats analogues.

Notez toutefois qu'il est fortement recommandé :

- de débuter le texte d'un scénario par un élément 'Scène', ce que vous propose par défaut le logiciel `tkScenarist` ;
- de NE PAS abuser des éléments 'Transition', surtout si votre scénario est à vocation professionnelle (c'est en effet le boulot du storyboarder de s'occuper de l'aspect découpage technique de l'histoire, pas celui du scénariste) ;
- de toujours commencer un dialogue par l'élément 'Personnage', suivi de l'élément 'Parenthèses' (facultatif), puis de l'élément 'Dialogue' (obligatoire) ;
- de prendre l'habitude de rédiger une action en conjuguant les verbes à l'indicatif présent.

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#### Enchaînements d'éléments

L'indicateur d'enchaînements affiche les différents types d'éléments de scénario que vous pouvez obtenir en pressant sur les touches d'enchaînement citées :

- la touche `<Tab>` ou tabulation, qui se trouve à gauche de votre clavier alphanumérique (souvent représentée par deux longues flèches qui s'opposent et qui viennent buter sur des taquets) ;
- la touche `<Entrée>` ou retour chariot, qui se trouve à droite de votre clavier alphanumérique (souvent représentée par une flèche coudée imitant le mouvement du retour de chariot d'une machine à écrire) ;
- la combinaison de touches `<Ctrl-Entrée>` qui correspond au couplage successif de la touche `Ctrl` (en bas à gauche ou à droite du clavier) et de la touche `Entrée`.

Attention : ne confondez pas la touche `<Entrée>` du clavier alphanumérique avec la touche du même nom du clavier numérique, le logiciel `tkScenarist` ne reconnaît que la première en ce qui concerne les fonctionnalités d'enchaînement, la seconde étant neutralisée afin d'éviter d'éventuelles erreurs de saisie.

L'indicateur d'enchaînements fonctionne selon deux modes :

1. le mode 'Switch' (basculement) : lorsqu'une ligne de paragraphe sélectionnée est encore vide, l'appui d'une touche d'enchaînement provoquera le basculement de la ligne sélectionnée vers le type d'élément de scénario affiché dans l'indicateur d'enchaînements e.g. si vous êtes sur une ligne 'Action' vierge et que vous pressez la touche `<Tab>` de votre clavier, la ligne basculera en type 'Personnage' ;
2. le mode 'Create' (nouvelle ligne) : dès qu'une ligne de paragraphe sélectionnée n'est plus vide i.e. qu'elle contient au moins une lettre ou un signe, l'appui d'une touche d'enchaînement provoquera la création d'une nouvelle ligne de paragraphe à la suite, avec le type d'élément spécifié par l'indicateur d'enchaînements e.g. si vous êtes sur une ligne 'Scène' non vide et que vous pressez la touche `<Entrée>` de votre clavier, une nouvelle ligne de type 'Action' viendra se créer à la suite.

L'indicateur d'enchaînements étant à affichage dynamique permanent, n'hésitez pas à le consulter avant de presser une touche d'enchaînement sur votre clavier, afin de vous assurer de bien obtenir l'élément de scénario souhaité.

Note : vous pouvez redéfinir les enchaînements grâce à l'outil Éléments de scénario.

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#### Détection de noms de personnages

Le logiciel `tkScenarist` est doté d'un algorithme de détection de noms de personnages suffisamment fin pour reconnaître y compris des noms longs composés e.g. 'PIERRE-HENRI DE MORTE-FONTAINE CHÂTEAUROUX'.

Lorsque vous commencez à saisir dans l'éditeur texte de scénario le nom d'un personnage déjà déclaré dans la liste des noms de personnages de l'onglet 'Personnages', l'algorithme ouvre une petite fenêtre jaune sous le curseur d'insertion et vous propose tous les noms susceptibles de correspondre à ce que vous avez commencé de taper au clavier.

Avec les flèches `<Haut>` ( ↑ ) et `<Bas>` ( ↓ ) du clavier, vous pouvez vous déplacer dans cette liste de choix pour sélectionner le nom qui vous intéresse.

Pressez ensuite la touche `<Entrée>` de votre clavier (ou `<Tab>`, au choix) pour insérer le nom choisi dans le texte du scénario.

Vous pouvez aussi double-cliquer avec la souris sur le nom choisi dans la liste pour l'insérer dans le texte du scénario.

Les noms de personnages sont toujours insérés en MAJUSCULES : cela correspond à une règle du métier, qui veut que les noms des personnages soient toujours cités en toutes majuscules dans un script de scénario.

Notez par la même occasion que si vous avez renseigné l'historique du personnage au préalable, ce texte s'affichera automatiquement dans la zone d'information située à droite, au moment de l'insertion du nom choisi.

Il en va de même si vous placez le curseur d'insertion n'importe où dans le texte où se trouve un nom de personnage reconnaissable par l'algorithme de détection de noms de personnages : son historique, s'il est renseigné, s'affichera pour vous apporter un complément d'information sur le personnage désigné par le curseur d'insertion.

Il existe aussi une autre fonctionnalité de détection de noms de personnages.

Si, par exemple, vous n'avez pas souhaité déclarer vos noms de personnages dans l'onglet 'Personnages', vous pouvez malgré tout citer un nom de personnage lors d'un dialogue (avec l'élément de scénario 'Personnage'), celui-ci sera alors automatiquement ajouté à la liste des noms de personnages de l'onglet 'Personnages', accompagné d'un historique vide, que vous aurez tout le loisir de renseigner par la suite.

Il va de soi que si vous avez utilisé dans le texte du scénario un nom de personnage non reconnu par l'algorithme, par exemple parce que non déclaré au préalable dans la liste des noms de personnages ou non déclaré au cours d'un dialogue, ce nom NE SERA PAS automatiquement formaté en toutes majuscules comme l'exigerait la règle métier, l'algorithme de détection ne pouvant savoir par avance si vous citez un mot quelconque, un nom commun ou autre chose (pas d'analyse sémantique du texte saisi).

En revanche, une fois que le nom de personnage est déclaré et reconnu par l'algorithme de détection de noms de personnages, il vous suffit de placer le curseur d'insertion sur le nom de personnage non formaté dans le texte pour que celui-ci soit immédiatement reconnu et reformaté, conformément aux règles du métier.

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#### Fonctionnalités d'édition

L'éditeur texte de scénario propose – entre autres – les fonctionnalités d'édition suivantes :

- vous pouvez déplacer le curseur d'insertion avec les flèches `<Haut>` ( ↑ ), `<Bas>` ( ↓ ), `<Gauche>` ( ← ) et `<Droite>` ( → ) de votre clavier ;
- vous pouvez placer le curseur d'insertion n'importe où dans le texte en cliquant simplement avec la souris à l'endroit désiré ;
- un double-clic sur un mot permet de sélectionner ce mot uniquement ;
- un triple-clic sur un mot permet de sélectionner le paragraphe où se trouve ce mot ;
- le menu `Edition > tout sélectionner` ou la combinaison de touches de clavier `<Ctrl-A>` ont le même effet qu'un triple-clic sur un mot ;
- vous pouvez aussi sélectionner une portion de texte à la souris ;
- tout ruban de sélection est susceptible d'être remplacé par la prochaine frappe d'une touche au clavier ;
- la combinaison de touches de clavier `<Ctrl-Effacer>` supprime un mot entier en arrière ;
- la combinaison de touches de clavier `<Ctrl-Suppr>` supprime un mot entier en avant ;
- la combinaison de touches de clavier `<Ctrl-Z>` permet d'annuler la dernière opération en date. Attention : cette fonctionnalité est encore expérimentale, elle n'est pas garantie de fonctionner à 100% dans tous les cas de figure ;
- la combinaison de touches de clavier `<Ctrl-Shitf-Z>` permet de répéter la dernière opération annulée. Attention : cette fonctionnalité est encore expérimentale, elle n'est pas garantie de fonctionner à 100% dans tous les cas de figure ;

Il existe d'autres fonctionnalités moins habituelles, qu'il serait sans doute trop long (et bien inutile) de lister ici.

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### La zone d'information

La zone d'information affiche des conseils automatiques, des informations historiques sur le personnage reconnu par le curseur d'insertion de l'éditeur texte de scénario, si ce curseur est placé sur un nom de personnage, ainsi que quelques statistiques estimatives pour avoir un ordre d'idée de l'état d'avancement du projet.

Attention, les données statistiques affichées ici ne sont vraiment que des estimations : elles ne doivent pas être prises pour référence.

Seules les données récapitulatives du document PDF® du scénario sont vraiment fiables.

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## Pour finir

IMPORTANT : afin de vous préserver de toute mauvaise surprise, pensez à sauvegarder régulièrement votre projet, soit en utilisant le menu `Projet > Enregistrer`, soit en utilisant le raccourci clavier `<Ctrl-S>` correspondant au couplage successif des touches `Ctrl` (en bas à gauche ou à droite de votre clavier) et `S` du clavier alphanumérique.

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#### Navigation rapide

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